死灵缚者是《杀戮尖塔 2》全新登场的旗舰角色。她是一位天生就属于尖塔的巫妖,与奥斯蒂共同战斗——奥斯蒂是她召唤的巨大骷髅手臂。她的两大核心体系是**召唤(Summon)机制(为奥斯蒂积累持久生命值)和死亡诅咒(Doom)**死亡标记(当敌人当前 HP ≤ 其死亡诅咒层数时,在其回合结束立即死亡)。机制丰富且天花板极高,不建议新手首选,但对老手而言是最值得精通的角色。
上手难度:进阶。 不建议新手首选,但对于有经验的玩家,死灵缚者拥有游戏中最高的技术天花板。
初始属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 初始生命值 | 66(苦难层 2+:52) |
| 生命值上限 | 66 |
| 初始能量 | 3 |
| 起始卡组大小 | 12 |
| 初始遗物 | 束缚灵匣 |
| 被动能力 | 每回合开始时,召唤 1(为奥斯蒂增加生命值) |
起始卡组: 打击 ×5 · 防御 ×5 ·
护卫 ×1 ·
释放 ×1
初始遗物束缚灵匣每回合自动为奥斯蒂召唤 1 点生命值,无需消耗任何卡牌。在游戏过程中,它可被解缚灵匣替换(「战斗开始时召唤 5;每回合开始时召唤 2」)。
核心机制
奥斯蒂——你的伙伴
奥斯蒂是死灵缚者的巨型骷髅伙伴。与每回合结束清零的格挡不同,奥斯蒂获得的是召唤生命值——一个持续存在的 HP 池,充当实质性的防护盾。召唤生命值不会消失,因此在持久战中,奥斯蒂会越来越耐揍。
通过打出指挥奥斯蒂的卡牌(如
释放、
高五或
袭击),或安装
取物能力牌后,奥斯蒂将每回合自动攻击。他的攻击会触发
骨笛(「每当奥斯蒂攻击时,获得 2 格挡」)。
召唤(Summon)
召唤 N 是使奥斯蒂 HP 增加 N 的关键字。
护卫(召唤 5)、
吸引仇恨(召唤 4 + 获得 7 格挡)和
复活(召唤 20)是奥斯蒂流的骨干卡牌。
死亡诅咒(Doom)
死亡诅咒是施加在敌人身上的死亡标记。在敌人回合结束时,若其当前 HP ≤ 其死亡诅咒层数,则立即死亡。
负脉冲(获得 5 格挡 + 对所有敌人施加 7 层诅咒)、
死亡使者(对所有敌人施加 21 层诅咒 + 1 层虚弱)和
末日(对所有敌人施加 29 层诅咒 + 立即触发处决判定)构成了诅咒流的核心。
灵魂(Souls)
灵魂是由遗物(如
葬礼面具「战斗开始时,将 3 张灵魂牌加入牌库」)添加到牌库中的特殊牌。抄到时可产生额外摸牌,赋予死灵缚者出色的牌库循环能力。
核心流派
流派一:奥斯蒂流(召唤专精)
核心思路: 通过召唤卡牌为奥斯蒂积累 HP,使这只巨型骷髅手臂成为越来越耐用的护盾和强力输出者。由于召唤生命值可以持续累积,该流派在拉长战线后爆发力极强。
核心卡牌







胜利思路: 为奥斯蒂积累召唤 HP,让他吸收所有伤害,再通过指挥奥斯蒂攻击的卡牌打出高伤害。
取物 +
骨笛形成强力被动循环——每回合无需消耗能量即可获得格挡。
复活在奥斯蒂血量告急时提供高达召唤 20 的爆发式补充。
遗物优先级
骨笛 — 每当奥斯蒂攻击时,获得 2 格挡。与取物及所有奥斯蒂攻击牌高度协同。
葬礼面具 — 战斗开始时将 3 张灵魂牌加入牌库,提供额外摸牌。
书签 — 每回合结束时,随机降低一张保留牌的费用 1 点直至打出;适合手牌管理策略。
流派二:死亡诅咒流
核心思路: 对敌人叠加死亡诅咒层数——当敌人在其回合结束时 HP ≤ 诅咒层数,立即死亡。这让你无需硬磕 HP,就能高效处决高血量敌人。该流派在第一幕诅咒协同未就位时防御压力较大,需要一套可靠的格挡方案。
核心卡牌









胜利思路: 快速叠加诅咒,赶在敌人造成致命伤害前触发死亡判定。
死亡面纱至关重要——它将每次施加诅咒转化为格挡,从根本上解决防御短板。
湮灭让每张打出的牌都额外扩散诅咒。
末日可对多敌人战斗发动 AOE 处决收尾。
遗物优先级
书籍修复刀 — 每当非随从敌人死于死亡诅咒时,回复 3 HP。让你在每场战斗的前半程保持血量。
不死印记 — 死亡诅咒层数≥当前 HP 的敌人造成的伤害减少 50%。实质上将濒死敌人的输出减半。
葬礼面具 — 诅咒流卡组偏精简;灵魂牌提供额外摸牌,加速找到关键诅咒牌。
专属遗物







专属药水
管理奥斯蒂的生存能力
奥斯蒂是死灵缚者的主要伤害吸收器。与格挡不同,他的召唤 HP 会持续保留——但仍会受到伤害,甚至可能被消灭。关键原则:
- 不要忽视召唤维护。 奥斯蒂 HP 过低时,便无法再有效承担护盾职责。持续使用召唤牌来恢复和提升他的 HP 池。
- 奥斯蒂流在第一幕就需要稳定的召唤来源。 护卫和吸引仇恨是你的最高优先级选牌,每一张都很重要。
- 诅咒流仍然需要格挡。
拖延是诅咒流中最佳的防御牌——11 格挡加上下回合多 1 能量。 - 不要盲目混合流派。 诅咒牌对奥斯蒂的成长没有帮助;重召唤牌也不能叠加诅咒。请尽早确定方向,专注一路。




